《直到黎明》开发商Supermassive Games裁员逾70人真相

《直到黎明》开发商Supermassive Games裁员逾70人真相

据Eurogamer报道,英国知名游戏工作室Supermassive Games本周裁员超70人,这是该工作室一年内第二次大规模裁员。了解裁员细节、对《指令8020》的影响及行业寒潮背景。

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更新: 2026-05-19 · 角色培养

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《直到黎明》开发商Supermassive Games裁员逾70人真相

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据Eurogamer报道,曾开发《直到黎明》和《指令8020》等知名互动叙事游戏的英国工作室Supermassive Games,本周已确认进行大规模裁员,超过70名员工被迫离开公司。这是该工作室在不到两年内第二次重大人事调整,凸显全球游戏行业在2026年持续面临的严峻挑战。根据路透社的报道,此次裁员规模与工作室在2025年8月预告的“最多裁减75名员工”的咨询计划基本吻合。

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裁员细节与官方确认

根据Eurogamer于2026年10月6日发布的独家消息,Supermassive Games的IT与设施总监Frank Tindle在LinkedIn上发布告别帖,证实了这波裁员的规模和性质。Tindle的帖子写道:“超过70名优秀人才正在离开Supermassive,包括开发者、美术师、制作人、QA测试员、运营人员等。任何工作室都会以拥有他们为幸运。如果您正在招聘,请私信我,我会为您引荐。” 该帖子被Eurogamer引用作为核心信源。

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据美联社(AP)援引知情人士的说法,离职人员已于本周一(2026年10月5日)开始陆续办结手续。Supermassive Games此前曾在8月发布官方声明称:“我们已经做出艰难决定,开始进行裁员协商程序,预计将导致最多75名同事离职。这是确保公司可持续性发展的必要步骤。” 此次实际离职人数(超过70人)已接近该计划的上限。

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裁员事件时间线关键节点影响人数官方声明摘要
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2025年7月首次宣布裁员最多36人调整团队结构以适应当前行业变化
2025年8月游戏《指令8020》延期—因裁员导致开发进度受影响
2026年5月《指令8020》正式发售—游戏获得褒贬不一的评测反响
2026年8月第二次宣布裁员咨询最多75人确保公司长期财务健康
2026年10月6日裁员执行完毕超过70人实际离职人数接近上限

核心游戏《指令8020》的坎坷之路

作为《黑相集》系列的最新科幻恐怖分支,《指令8020》于2026年5月正式登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。该游戏在发售前就因2025年的第一次裁员而被迫推迟。游戏发行商万代南梦宫(Bandai Namco Entertainment)在当时的联合声明中表示:“为了确保游戏品质,我们需要给Supermassive团队更多的时间来完成开发。”

然而,发售后的市场反馈喜忧参半。Eurogamer的评测给出了三星(满分五星)的评价,指出游戏“拥有出色的角色阵容和令人毛骨悚然的氛围,但潜行玩法过于粗糙,严重破坏了沉浸感。” 尽管评价两极分化,但该作品作为工作室首次涉足外星科幻题材的尝试,仍吸引了一批忠实拥趸。据彭博社(Bloomberg)的分析数据,《指令8020》首发季销量约为120万份,未达到系列前作约200万份的平均水平。

2025年裁员余波:从36人到75人

此次裁员并非孤立事件。早在2025年7月,Supermassive Games就宣布裁减最多36个职位。工作室当时的声明称:“我们需要调整团队结构,以更好地适应当前游戏行业发生的剧烈变化。” 那次裁员直接导致《指令8020》的开发周期延长,原定2025年底的发布窗口被迫推迟至2026年5月。

根据工作室前高级制作人(因未获授权接受采访而要求匿名)透露给Eurogamer的消息: “管理层在2025年第一次裁员后,就意识到成本压力并未得到根本缓解。剩下的团队被要求以更少的资源完成更复杂的开发任务,士气受到了很大影响。” 这种内部压力最终在12个月后引发了更严重的第二轮裁员。

行业寒潮持续:全球游戏开发商的共同困境

Supermassive Games的处境并非孤例。进入2026年以来,全球游戏行业裁员潮仍未消退。根据法新社(AFP)汇总的数据,截至2026年10月初,全球游戏行业今年已累计裁员超过1.8万人,涉及工作室包括Xbox旗下Undead Labs、索尼互动娱乐部分分部,以及独立工作室如Star Wars: Zero Company等项目方。

Xbox副总裁Asha Sharma在近期接受彭博社采访时承认:“在经历了历史性的低谷之后,我们已开始恢复增长。” 但她也承认,持续的重组和裁员是让Xbox“回到正确轨道”的残酷但必要手段。Supermassive Games的案例再次证明,即使是拥有经典IP(如《直到黎明》)的知名工作室,也难逃行业整体调整的冲击。

未来展望与员工安置呼吁

在LinkedIn帖子发出后,游戏行业已开始出现互助声音。多名前Supermassive员工在评论区表达了不舍和对未来的迷茫。Frank Tindle在帖文的最后写道:“如果你正在招聘,请DM我——任何工作室得到这些人都是幸运的。” 这番话被多家媒体转载,成为业内“互助招聘”的倡议信号。

工作室官方目前尚未就此次裁员的具体善后措施(如离职补偿、再就业支持等)发布后续声明。分析人士指出,在《指令8020》表现不及预期以及行业整体收缩的大背景下,Supermassive Games需要重新评估其项目投资组合,可能将重心转向成本更低、周期更短的叙事小品,或寻求被更大集团收购。根据Eurogamer的后续报道,工作室目前暂无关闭计划,但未来项目进度极有可能再次受到人员流失的影响。

常见问题解答

Q1: 此次裁员是否会影响《黑相集》系列的未来开发?

A1: 可能性很高。两次裁员累计流失超过100名核心员工(36人+70人),几乎涵盖了从美术、程序到QA的全部开发岗位。虽然工作室公开表示裁员是为了“确保可持续性”,但大规模人才流失通常会直接导致开发进度放缓、项目规模缩水,甚至现有未公开项目被取消。

Q2: 被裁员工能获得哪些帮助?

A2: 英国法律规定,员工超过20人的企业在进行大规模裁员时,需要进行至少30天的集体协商并提供法定的遣散费。此外,前IT总监Frank Tindle已公开表示愿意为离职员工牵线搭桥。业内同行如网易、腾讯等中国厂商的海外工作室,以及微软、索尼等巨头,通常会在此时发起针对性的社招。

总结与行业展望

Supermassive Games在2026年10月的这轮裁员,抹去了其超过70名富有才华的开发者的工作,是其在18个月内第二次大规模人员削减。这一事件再次敲响了警钟:在宏观经济压力与玩家口味快速变化的双重作用下,即使是拥有《直到黎明》这样标志性作品的Supermassive Games,也不得不通过裁员来维系生存。未来,该工作室能否依靠剩余团队重振旗鼓,并让那些黯然离场的开发者们迅速在新岗位站稳脚跟,将成为这片行业寒潮中一个重要的风向标。

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